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// <auto-generated>
//     このコードはツールによって生成されました。
//     ランタイム バージョン:4.0.30319.42000
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//     このファイルへの変更は、以下の状況下で不正な動作の原因になったり、
//     コードが再生成されるときに損失したりします。
// </auto-generated>
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namespace CommonMP.HYSSOP.CoreImpl.Properties {
    using System;
    
    
    /// <summary>
    ///   ローカライズされた文字列などを検索するための、厳密に型指定されたリソース クラスです。
    /// </summary>
    // このクラスは StronglyTypedResourceBuilder クラスが ResGen
    // または Visual Studio のようなツールを使用して自動生成されました。
    // メンバーを追加または削除するには、.ResX ファイルを編集して、/str オプションと共に
    // ResGen を実行し直すか、または VS プロジェクトをビルドし直します。
    [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "16.0.0.0")]
    [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
    [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
    internal class HyssopImplResources {
        
        private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
        
        private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
        
        [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
        internal HyssopImplResources() {
        }
        
        /// <summary>
        ///   このクラスで使用されているキャッシュされた ResourceManager インスタンスを返します。
        /// </summary>
        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
            get {
                if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
                    global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("CommonMP.HYSSOP.CoreImpl.Properties.HyssopImplResources", typeof(HyssopImplResources).Assembly);
                    resourceMan = temp;
                }
                return resourceMan;
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   すべてについて、現在のスレッドの CurrentUICulture プロパティをオーバーライドします
        ///   現在のスレッドの CurrentUICulture プロパティをオーバーライドします。
        /// </summary>
        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
            get {
                return resourceCulture;
            }
            set {
                resourceCulture = value;
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   After に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string DATE_AFTER {
            get {
                return ResourceManager.GetString("DATE_AFTER", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Before に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string DATE_BEFORE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("DATE_BEFORE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   On the date に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string DATE_TARGET {
            get {
                return ResourceManager.GetString("DATE_TARGET", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   During に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string DATE_TERM {
            get {
                return ResourceManager.GetString("DATE_TERM", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Excel に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string DISP_FORM_EXCEL {
            get {
                return ResourceManager.GetString("DISP_FORM_EXCEL", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Show simulation result(Mesh form) に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string DISP_FORM_GIS2D_MESH {
            get {
                return ResourceManager.GetString("DISP_FORM_GIS2D_MESH", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Graph Customization に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string DISP_FORM_GRAPH_CUSTOMIZ {
            get {
                return ResourceManager.GetString("DISP_FORM_GRAPH_CUSTOMIZ", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   H-Q Curve に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string DISP_FORM_HQ_GRAPH {
            get {
                return ResourceManager.GetString("DISP_FORM_HQ_GRAPH", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Hydro/Hyetograph Screen に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string DISP_FORM_HYDRO_HYETO_GRAPH {
            get {
                return ResourceManager.GetString("DISP_FORM_HYDRO_HYETO_GRAPH", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Basic Screen に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string DISP_FORM_LINE_GRAPH {
            get {
                return ResourceManager.GetString("DISP_FORM_LINE_GRAPH", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Search Results Selection に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string DISP_FORM_RESULT_SELECTION {
            get {
                return ResourceManager.GetString("DISP_FORM_RESULT_SELECTION", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   One dimensional Longitudinal Section Data に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string DISP_FORM_RIVERBED_SHAPE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("DISP_FORM_RIVERBED_SHAPE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Search Condition Setting に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string DISP_FORM_SEARCH_CONDITION {
            get {
                return ResourceManager.GetString("DISP_FORM_SEARCH_CONDITION", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Flow rate に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string KIND_QUANTITY_OF_WATER_FLOW {
            get {
                return ResourceManager.GetString("KIND_QUANTITY_OF_WATER_FLOW", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Pressure に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string KIND_SCALOR_PRESSURE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("KIND_SCALOR_PRESSURE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Precipitation に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string KIND_SCALOR_RAIN_FALL {
            get {
                return ResourceManager.GetString("KIND_SCALOR_RAIN_FALL", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Flow velocity に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string KIND_SCALOR_VELOCITY {
            get {
                return ResourceManager.GetString("KIND_SCALOR_VELOCITY", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Pressure in vertical direction に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string KIND_VECTOR_D_PRESSURE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("KIND_VECTOR_D_PRESSURE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Flow velocity in vertical direction に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string KIND_VECTOR_D_VELOCITY {
            get {
                return ResourceManager.GetString("KIND_VECTOR_D_VELOCITY", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Pressure in transverse direction に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string KIND_VECTOR_L_PRESSURE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("KIND_VECTOR_L_PRESSURE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Flow velocity in transverse direction に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string KIND_VECTOR_L_VELOCITY {
            get {
                return ResourceManager.GetString("KIND_VECTOR_L_VELOCITY", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Pressure in longitudinal directionPressure in longitudinal directionPressure in longitudinal directionPressure in longitudinal directionPressure in longitudinal directionPressure in longitudinal directionPressure in longitudinal directionPressure in longitudinal Pressure in longitudinal direction に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string KIND_VECTOR_W_PRESSURE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("KIND_VECTOR_W_PRESSURE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Flow velocity in longitudinal direction に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string KIND_VECTOR_W_VELOCITY {
            get {
                return ResourceManager.GetString("KIND_VECTOR_W_VELOCITY", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Water level に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string KIND_WATER_LEVEL {
            get {
                return ResourceManager.GetString("KIND_WATER_LEVEL", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Quantity of water に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string KIND_WATER_VOLUME {
            get {
                return ResourceManager.GetString("KIND_WATER_VOLUME", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Arbitrary information に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string MODEL_ANY_INFORMATION {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MODEL_ANY_INFORMATION", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   The arbitrary vector：Height direction に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string MODEL_ANY_VECTOR_ALT {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MODEL_ANY_VECTOR_ALT", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   The arbitrary vector：Latitudinal に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string MODEL_ANY_VECTOR_LAT {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MODEL_ANY_VECTOR_LAT", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   The arbitrary vector：Longitude に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string MODEL_ANY_VECTOR_LON {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MODEL_ANY_VECTOR_LON", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Concentration に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string MODEL_CONCENTRATION {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MODEL_CONCENTRATION", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Density に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string MODEL_DENSITY {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MODEL_DENSITY", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Energy に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string MODEL_ENERGY {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MODEL_ENERGY", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Mass に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string MODEL_MASS {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MODEL_MASS", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Max flow velocity in transverse direction に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string MODEL_MAX_L_VELOCITY {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MODEL_MAX_L_VELOCITY", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Max flow velocity in longitudinal direction に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string MODEL_MAX_W_VELOCITY {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MODEL_MAX_W_VELOCITY", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Max Water Level に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string MODEL_MAX_WATER_LEVEL {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MODEL_MAX_WATER_LEVEL", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Flow rate に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string MODEL_QUANTITY_OF_WATER_FLOW {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MODEL_QUANTITY_OF_WATER_FLOW", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Pressure(scalar) に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string MODEL_SCALOR_PRESSURE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MODEL_SCALOR_PRESSURE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Unit hourly rainfall に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string MODEL_SCALOR_RAIN_FALL {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MODEL_SCALOR_RAIN_FALL", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Flow velocity(scalar) に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string MODEL_SCALOR_VELOCITY {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MODEL_SCALOR_VELOCITY", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Temperature に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string MODEL_TEMPERATURE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MODEL_TEMPERATURE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Vector:Pressure in vertical direction に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string MODEL_VECTOR_D_PRESSURE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MODEL_VECTOR_D_PRESSURE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Vector:Flow velocity in vertical direction に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string MODEL_VECTOR_D_VELOCITY {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MODEL_VECTOR_D_VELOCITY", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Vector:Pressure in transverse direction に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string MODEL_VECTOR_L_PRESSURE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MODEL_VECTOR_L_PRESSURE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Vector:Flow velocity in transverse direction に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string MODEL_VECTOR_L_VELOCITY {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MODEL_VECTOR_L_VELOCITY", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Vector:Pressure in longitudinal direction に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string MODEL_VECTOR_W_PRESSURE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MODEL_VECTOR_W_PRESSURE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Vector:Flow velocity in longitudinal direction に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string MODEL_VECTOR_W_VELOCITY {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MODEL_VECTOR_W_VELOCITY", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Water level に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string MODEL_WATER_LEVEL {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MODEL_WATER_LEVEL", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Quantity of water に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string MODEL_WATER_VOLUME {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MODEL_WATER_VOLUME", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   One dimensional stationary information に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string NAME_D1_CELL {
            get {
                return ResourceManager.GetString("NAME_D1_CELL", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   One dimensional time series information に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string NAME_D1_CELL_SERIAL {
            get {
                return ResourceManager.GetString("NAME_D1_CELL_SERIAL", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Two dimensional stationary information に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string NAME_D2_CELL {
            get {
                return ResourceManager.GetString("NAME_D2_CELL", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Two dimensional time series information に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string NAME_D2_CELL_SERIAL {
            get {
                return ResourceManager.GetString("NAME_D2_CELL_SERIAL", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   GIS two dimensional mesh information に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string NAME_D2_GIS_MESH {
            get {
                return ResourceManager.GetString("NAME_D2_GIS_MESH", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   GIS two dimensional mesh time series information に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string NAME_D2_GIS_MESH_SERIAL {
            get {
                return ResourceManager.GetString("NAME_D2_GIS_MESH_SERIAL", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Three dimensional stationary information に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string NAME_D3_CELL {
            get {
                return ResourceManager.GetString("NAME_D3_CELL", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Three dimensional time series information に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string NAME_D3_CELL_SERIAL {
            get {
                return ResourceManager.GetString("NAME_D3_CELL_SERIAL", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   GIS three dimensional mesh information に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string NAME_D3_GIS_MESH {
            get {
                return ResourceManager.GetString("NAME_D3_GIS_MESH", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   GIS three dimensional mesh time series information に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string NAME_D3_GIS_MESH_SERIAL {
            get {
                return ResourceManager.GetString("NAME_D3_GIS_MESH_SERIAL", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Flooding Depth に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string NAME_FLOODING_WATER_DEPTH {
            get {
                return ResourceManager.GetString("NAME_FLOODING_WATER_DEPTH", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   GetNextData に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string NAME_INTERPOLATE_TYPE_GET_NEXT {
            get {
                return ResourceManager.GetString("NAME_INTERPOLATE_TYPE_GET_NEXT", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Linear に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string NAME_INTERPOLATE_TYPE_LINEAR {
            get {
                return ResourceManager.GetString("NAME_INTERPOLATE_TYPE_LINEAR", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   NoInterpolate に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string NAME_INTERPOLATE_TYPE_NONE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("NAME_INTERPOLATE_TYPE_NONE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Point time series information に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string NAME_SINGLE_CELL_SERIAL {
            get {
                return ResourceManager.GetString("NAME_SINGLE_CELL_SERIAL", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Flow Horizontal Direction に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string NAME_VELOCITY_HORIZONTAL_ANGLE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("NAME_VELOCITY_HORIZONTAL_ANGLE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Flow Vertical Direction に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string NAME_VELOCITY_VERTICAL_ANGLE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("NAME_VELOCITY_VERTICAL_ANGLE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Operation Data に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string STOCKDATA_KIND_CALC_RESULT_DATA {
            get {
                return ResourceManager.GetString("STOCKDATA_KIND_CALC_RESULT_DATA", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   External Data に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string STOCKDATA_KIND_EXTERNAL {
            get {
                return ResourceManager.GetString("STOCKDATA_KIND_EXTERNAL", resourceCulture);
            }
        }
    }
}
